13 Mayo 2008

Ah, cierto… ¡El blog!

En: Blog — Rui (a.k.a. Darkma) @ 17:37

Estuve tan involucrado en fiestas alocadas, asuntos del gobierno, contrabando de drogas y dormir que ciertamente me olvidé del blog.
Puede pasar. Uno olvida muchas cosas. Hay gente que se olvida de otras personas, hay personas que se olvidan dónde dejan las llaves de la casa. Hay otros que nisiquiera recuerdan donde está la casa.
En mi caso la cosa es más light, por así decirlo (no, no es malévola ni nada, no hablo de Raito). Es decir, es un sitio de internet.

No. No es un sitio de internet. ES MI SITIO DE INTERNET (Voz en off: En realidad es un blog, pero la intención de sonar heroico estaba).

Con semejante apertura creo que estoy listo para seguir con mi habitual sección denominada “Historias de un blogger” o también “como decir que voy a actualizar mi blog y nunca lo haré” [/Dolina]
Este post lo hago así (corto y obtuso) porque quizás quedé traumado con Twitter (que lo seguí actualizando y todo, tienen a Gash como prueba, cualquier cobranza que quieran hacer, pueden visitarlo en su oficina).

Novedades cortas:

  • Sigo aprendiendo Python a lenta pero segura velocidad. Cuando termine el pequeño juego de rol que hago (text-based, tranquilos) lo subo y relleno un post lleno de emoción sobre el tema. Con tecnicismos “programáticos” y toda la cosa.
  • Me mostraron un juego basado en Osu! Tatakae! Ouendan! para PC, del que ya haré review. Odio no poder levantar mi “accuracy”
  • Casi tengo terminado el último capitulo de Travesía por el desierto. Bueno, no. Ciertamente no. Ni siquiera lo empecé y de hecho creo que no será el último.
  • Seguí viendo Code Geass R2 pero no compartí mis opiniones con el mundo, salvo el “pequeño mundo de fans” con el que hablo habitualmente. Quizás, solo quizás haga post-release de Code Geass R2 07 y SOLO si llego a tiempo. Si ya es Martes, o Lunes a la noche, ya no valdrá la pena escribir algo. Un millón de blogs ya lo habrían antes que muá seguramente. No es que me preocupe mucho eso, pero ellos suelen poner mejores screenshots. Y más de 6. Me vencen.
  • Aprendí a usar Sony Vegas, aunque mi primer intento de video falló, el segundo no resultó tan mal. Pueden verlo en Links de interés, en mi página de Youtube.
  • Amo poner puntos para explicar cosas. Me ahorra tiempo de pensar un conector para darle sentido a cada cosa que pongo.
  • LET’S GET STARTED, READY STEADY GO!!
  • ¿Ven el punto de arriba? No necesito explicarlo.

Más allá de eso la vida es la misma de siempre. Monótona y llena de sueño. Decir eso siempre me da más sueño. Así que me despido, hasta que el cielo esté teñido de negro, cubierto por un manto de oscuridad infinita y rellena de chocolate.

Suerte en la vida, gente!

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9 comentarios »

  1. Anda, no sabía que trasteabas tú también con Python.

    Por cierto, se te debería caer la cara de vergüenza, los blogs, al igual que los perros, no deben abandonarse. Ellos no lo harían contigo. xD

    Comentario por Falc — 13 Mayo 2008 @ 18:54

  2. Falc: Y yo no sabía que tu también lo hacias xD
    Sobre lo del blog… Como dice Troy McClure, “si una vaca pudiera te comería a ti y a toda tu familia”. Lo mismo pasa con los blogs. Hay que tener cuidado.

    Saludos.

    Comentario por Rui (a.k.a. Darkma) — 13 Mayo 2008 @ 20:00

  3. AJAJAJAJAJAJA, A DARKMA LE GUSTA LA TOSTADA CON VASELINA

    Comentario por Kiro — 14 Mayo 2008 @ 0:59

  4. ú_u Igual Python no esta tan familirizado con el GameDev…

    Tendré que seguirme comiendo la cabeza con C/C++…

    Comentario por Bakudan — 14 Mayo 2008 @ 1:53

  5. Bakudan, siempre tienes la opcion de pyGame, aunque ya depende del desarrollador sacarle jugo o no, pero es un comienzo.

    Comentario por Falc — 14 Mayo 2008 @ 7:48

  6. No debiera ser “Estuve tan involucrado”? O_o

    Comentario por Topo — 14 Mayo 2008 @ 18:18

  7. @Kiro: No, no son Milhouse. (?)

    @Bakudan: No tanto, pero yo prefiero hacer programas que juegos. Supuestamente un juego llamado Severance: Blade of Darkness está hecho en Python (y no se ve tan mal).
    Y Civilization 4.
    Como dice Falc, con pygame (no, los juegos que cité no usan esos modulos) se pueden lograr buenas cosas de todas formas.

    @Topo: Fixed. Crédito adicional para Topo (?)

    Comentario por Rui (a.k.a. Darkma) — 14 Mayo 2008 @ 19:14

  8. Wiii Credito adicional (?)

    Comentario por Topo — 14 Mayo 2008 @ 20:27

  9. Yo también estoy en proceso de aprendizaje de Python/Pygame.

    ^^

    Comentario por Mindro — 16 Mayo 2008 @ 17:12

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